Recursos y edificios de producción:
- Vegetables/verdudras ---> Vegetables Farm: El único coste de producción es Energía
- Meat/Carne ---> Farm: Coste de producción: Verduras y Energía
- Wood/Madera ---> Wood Factory:Coste de producción: Verduras, Carne y Energía
- Stone/Piedra ---> Stone Quary:Coste de producción: Verduras, Carne, Madera y Energía
- Iron/Hierro ---> Blaksmith:Coste de producción: Verduras, Carne, Madera, Piedra y Energía
- Clay/Arcilla ---> Claypit:Coste de producción: Verduras, Carne, Madera, Piedra, Hierro y Energía
Otros indicadores importantes:
- Energy/Energía: Se recupera automáticamente, un punto por cada hora inactiva.
- Level: Cada acción que realices te otorgará experiencia, te darás cuenta porque se desprende una estrella cada vez. Son necesarios cien puntos (estrellitas) para subir de nivel y con cada nivel puedes obtener un bonus si es que tu país lo ha decidido o ir desbloqueando las funciones del juego: el chat y la política, por ejemplo, están restringidas hasta el nivel 3.
- Happiness: El nivel de Felicidad de tu población, este indicador determina cuánto vivirán tus habitantes y si son o no capaces de producir Oro (a partir del 60%) y se mejora subiendo el nivel de las casas. Al principio empieza muy bajo.
- Storage: Almacenamiento. La cantidad de recursos que puedes tener está limitada por el nivel de tus almacenes. Alcanzado el 100% no podrás recolectar recursos.
- Population: El porcentaje de población que hay en tu pueblo, se amplía mejorando las viviendas y cuidado, porque disminuiría al morir tus ciudadanos... tienes que cuidar de ellos e ir reclutando para hacer avanzar las edificaciones (y para emprenderlas)
Edificios básicos:
- City hall: Es el centro, el ayuntamiento de tu poblado. Su función principal es la contratación de mano de obra/Ciudadanos
- Market: El mercado o los mercados de tu ciudad, permiten el desarrollo de tras edificaciones (casas)
- Graveyard: El cementerio. Tus ciudadanos van muriendo, su esperanza de vida viene determinada por el nivel de Felicidad que tengas, pudiendo vivir desde 10 hasta 15 días
- House: Son las casas, aquí residen tus habitantes y son cruciales para el desarrollo del pueblo
- Warehouse: El almacén. Segun el nivel de tu almacen mayor cantidad de recursos podrás poseer (storage)
- ROAD: Las carreteras, son FUNDAMENTALES. En la próxima entrada descubriremos un poco más acerca de ellas. Por el momento es suficiente con saber que TODO necesita estar conectado con una carretera hasta el City Hall para poder ser mejorado: Necesitas conectar tu edificio hasta el city hall con una carretera Nv 2 para poder mejorarlo al Nv 2
Además de esta conexión física hasta el City hall, estos edificios están CONECTADOS unos con otros y con más que iremos viendo, son INTERDEPENDIENTES y debe ser así para que podamos hacerlos progresar. Esto sucede por medio de La zona de influencia, que es el rango en el que un edificio y otro quedan conectados. Hay que decir que con cada nivel que mejores la edificación su área de influencia se hará más grande.
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